738,23 КБ, 1280x1024 , 1335767203_ic2bc2.jp… 943[Last 50 Posts]
Новая пачка модов, свежий вайп карты и возможные конфликты ждут вас на нашем сервере!
Сервер:
mc.syn-ch.ru:25566Minecraft
1.6.4 +
Forge+
Industrial Craft 2 2.0.397
+
BiblioCraft 1.5.5
+
Buildcraft 4.2.2
+
еще пачка модов, список будет чуть позжеУстановка с TLauncher:– скачайте
http://syn-ch.com/play/mc/TLauncher.exe или
http://syn-ch.com/play/mc/TLauncher.jar (если он просит обновления, обновляйте)
– создайте локальный аккаунт (без премиум-входа)
– выберите в клиенте версию
Forge 1.6.4 и установите ее
– скачайте и распакуйте в папку
%AppData%/Roaming/.minecraft/ этот архив:
http://syn-ch.com/play/mc/IC2-1.6.4-full.zip 966
>>965Нет, форестри точно не будет, потому что я так и не понял, зачем он.
Насчет BuildCraft еще думаю, там же механизмы есть удобные. С другой стороны, это все превратится в автоматическую машину по добыванию всего.
981
13,1 КБ , crash-2014-04-04_21.… 1396631587995.txt 13,1 КБ , crash-2014-04-04_21.…
Рухнуло внезапно.
1000
35,98 КБ, 440x285 , Mo'Ckro.png 1396632775686.png 35,98 КБ, 440x285 , Mo'Ckro.png
>>994Они, блин, выбиваются из стиля: слишком детализированные.
1003
>>1000Тогда нафиг.
>>996А разве кубач не бесконечный? Я вот по-любому поселюсь за городом, но в строительстве учавствовать буду.
1005
>>1001Мне кажется, правилом хорошего тона было бы использование внутриигрового ника.
>>1002Слишком сложно, да и в IC
2 они тоже есть, просто масштаб меньше и электричества надо больше.
1008
>>1007Внутриигровые книги
с полочками, не?
1009
>>1005Действительно. Спасибо за совет.
>>1004Змеи всё-таки страшноваты. Какие-то бусы из кубиков.
1010
>>1003>поселюсь за городомНету там сейчас никакого города. План сразу не составится, поэтому можно будет просто все снести потом.
>>1006>Food Plus ModВ чем профит? Соль?
>в космосНе слышал, но думаю, мало чем отличается от похожего мода, где можно создавать миры.
1016
>>1010>В чем профит? Соль?Прочитал дальше, холодильник же не от IC2-электричества питается? Это грустно.
>>1012Gregtech кажется интересным. Кто игрался, как совместимость/сложность, много ли имбовых ништяков?
>>1013Сужу по скриншотам, в игре может быть и аутентичней.
1018
>>1014>>1015Я за отключение кратеров и строителей. Но тогда нужен будет еще мод, позволяющий переводить электричество.
>>1017Значит, без него.
1027
>>996Раз у вас 1.6.4, то можно влепить Mystcraft, чтобы туда перенести копания и просто насилие над ландшафтом, оставив красивый город и нетронутую природу. Там же можно разместить и склады, чтобы город не захламлять. А при применении некоторых техник можно организовать транспортировку на любые расстояния в пределах одного мира. Даже вагонетки можно будет отправлять через эти порталы
правда может понадобиться ChunkLoader..
Алсо, там можно и летающие острова запилить, и подземный мир, и даже бесконечный океан.
Правда нужен будет хороший писец этих самых миров
, коим я являюсь. 1029
>>1023Для отключения карьеров в конфиге билдкрафта:
mining.enabled=false
1030
>>1026Он же smertelen. Или хорткор нужен?
Не уверен я, что подружатся мобы с биомами… Впрочем, проверим.>>1027Почитал, и ничего не понял. Помимо эндера и ада еще пачка миров буде?
1031
>>1027>MystcraftОн мне очень не нравится, если честно, и есть мнение, что эти миры будут съедать всю возможную память. У нас ее 4 Гб, если что, и больше просто некуда.
>>1029Вот это хорошо, спасибо. Сами они крафтиться не перестанут же?
1036
>>1034Чтобы лишних вопросов не было.
>>1035И у нас есть победитель!
1039
>>1038Это потому, что я
черный аутист?
1054
5,89 МБ , IC2-1.6.4-upd2.zip 1396636495262.zip 5,89 МБ , IC2-1.6.4-upd2.zip
>>1052Так попробуй.
+ Buildcraft 4.2.2
+ Biomes O' Plenty 1.1.2.51
1069
>>1068В ОП-посте с версиями.
+ Industrial Craft 2 1.118.401
+ BiblioCraft 1.5.5
+ Buildcraft 4.2.2
1072
>>1070И да,
>приватные сундукиНунидплз(, есть же эндерсундуки и сейфы индастриала.
1078
>>1075У нас mcpc+.
>>1072Нет возможности расшарить сундук для второго юзера, неудобно. Да и вообще, никто же не обязывает.
>>1071>>1073Сейчас гляну.
1079
>>1071Не получилось. Мб что-то не так делаю.
>>1073А зачем? Есть же стулья вроде бы.
1081
1,64 КБ , beu.class.zip 1396696444198.zip 1,64 КБ , beu.class.zip
>>1080Удалял на клиенте, на сервере удаление приводит к краху.
Вот модифицированный файл.
1090
9,53 МБ , patch_skins.zip 1396704603965.zip 9,53 МБ , patch_skins.zip
>>1089И вот файлы для поддержки скинов. Также архив включает в себя нужные моды для игры. Сами скины выкладывать тут, нужные люди поставят их туда, откуда они будут браться в игру. Скины должны иметь вид "ник_в_игре.png*. Версию игры сменить в лаунчере со старой на "Forge 1.6.4". Назлаждайдезь.
1091
2,34 КБ, 64x32 , Namefag_S.png 1396704978152.png 2,34 КБ, 64x32 , Namefag_S.png
1092
313,16 КБ, 1024x2015 , lira but why cry.png 1396705033827.png 313,16 КБ, 1024x2015 , lira but why cry.png
Как у вас поиграть тут, ссылка из оп поста с модами говорит мне 404.
1116
>>1115Тебя в стенку респавнит?
Я могу тебя ТПшнуть, как только ты на сервер зайдешь. Но после авторизации обратно отбросит.
1123
147,11 КБ, 933x560 , Безымянный.jpg 1396816061454.jpg 147,11 КБ, 933x560 , Безымянный.jpg
Фордж не подключился. Нам мод-то какой ставить?
1124
3,82 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip 1396816103877.zip 3,82 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip
Тестируем обновленный IC2, теперь experimental.
– распакуйте архив в папку mods
– удалите файл industrialcraft-2_1.118.401-lf.jar
1128
>>1126>>1127По поводу рецептов: лучше всего поставить NEI, там рецепты самые свежие.
Закаленного железа больше скрафтить нельзя, вместо него используются металлические пластины, делаются с помощью молота.
1130
11,19 МБ , patch.zip 1396855798800.zip 11,19 МБ , patch.zip
Обновленный апдейт, обнови его, обнови его еще раз! Ставить на чистую Forge 1.6.4.
1135
147,29 КБ, 651x383 , lira дежурный жпег.j… 1396873689560.jpg 147,29 КБ, 651x383 , lira дежурный жпег.j…
У камрада проблема, хотя версия та и распаковал все
>>1130Верно, ЧЯДНТ?
1137
163,04 КБ, 894x894 , lira i dunno lol.png 1396873850729.png 163,04 КБ, 894x894 , lira i dunno lol.png
>>1136Да, и заново все перекачивал.
1140
>>1139Можно просто скачать тлаунчер и кинуть эти
>>1130 файлы в папку .minecraft.
1155
>>1135>>1150Блин, что ж я сразу не посмотрел.
Просто удалите конфиги IC2 из папки cfg (или config, не помню) в папке клиента. Клиент при соединении скачает новые с сервера.
1200
171,69 КБ, 925x530 , 2014-04-07_16.26.04.… 1397157321768.png 171,69 КБ, 925x530 , 2014-04-07_16.26.04.…
Ничего не падает, поэтому пощу ежика
1202
380 КБ, 800x537 , lira tech arm.png 1397158533600.png 380 КБ, 800x537 , lira tech arm.png
1203
274,29 КБ, 776x759 , derp_with_it.png 1397158741925.png 274,29 КБ, 776x759 , derp_with_it.png
1204
44,76 КБ, 925x530 , 2014-04-07_13.42.37.… 1397158916050.png 44,76 КБ, 925x530 , 2014-04-07_13.42.37.…
>>1203Лолд
Ставь скины, чуваг. 1212
26,13 КБ, 945x945 , lira idunnololo.png 1397160960354.png 26,13 КБ, 945x945 , lira idunnololo.png
>>1211Кажется я задел кабель, когда копал.
1214
>>1213Ой-вэй, что-то упало.
Сейчас Принц ответит и мы разберемся, погодите немного, пожалуйста.
1222
1,24 КБ, 177x95 , ГЭС.PNG 1397210760300.png 1,24 КБ, 177x95 , ГЭС.PNG
Пора это уже в тред вкидывать, чтобы по сто раз не повторять.
Director's cut edition.
Генератор(ы) - аккумулятор - трансформатор[1] - провод ЛЭП - трансформатор[2] - аккумулятор - потребитель.
[1] В зависимости от энергодобывающих мощностей может потребоваться больше мощный трансформатор для более эффективной передачи.
[2] В зависимости от напряжения в проводе ЛЭП может потребоваться многоступенчатое понижение и, соответственно, больше трансформаторов. Также можно разместить этот набор трансформаторов в отдельном строении.
Вот еще и схема постройки труъ-ГЭС.
Черное - негры генераторы.
Серое - провода.
Цвет хлебушка - аккумулятор.
Слева - вид сбоку и в разрезе.
Посередине - вид сверху отдельного кластера.
Справа - схема всей ГЭС сверху.
1223
>>1222Синее - внезапно, вода.
Белое - нихуя.
1224
444,35 КБ, 900x579 , 5296132_orig.png 1397217633176.png 444,35 КБ, 900x579 , 5296132_orig.png
1228
195,5 КБ, 936x561 , Безымянный.jpg 1397229368323.jpg 195,5 КБ, 936x561 , Безымянный.jpg
Чяднт. После обновления клиента такое.
1231
3,49 КБ , IC2.zip 1397232949410.zip 3,49 КБ , IC2.zip
>>1230Попробуй вот этот файл в папку config перезаписать.
1234
Вот, кстати, интересный мод:
http://www.minecraftforum.net/topic/1650007-164-dimensional-doors-v222/Нет, это не как MystCraft.
Нет, тут свои миры пилить нельзя.
Нет, он не должен сжирать дохуя памяти.
Там есть многомерные
4х-мерные интересные данжи.
Присутствует
we need to go deeper.
Опасность захода слишком глубоко тоже.
Можно
грабить корованы связывать различные точки измерений, а также делать измерение-хаб для других измерений и просто для быстрого путешествия.
1237
>>1235> Нет, тут свои миры пилить нельзя.Ну… тут я не совсем верно описал - тут создаются не миры, а маленькие куски на несколько чанков.
И тут нельзя создать какой-то кастомный мир, тут создается большая пустая комната. Там нихрена нет. Вообще. Не бездна, если что, там есть пол.
Там мир привязан к разлому в пространственно-временном континууме, то есть, можно скажем, поставить дверь в такое измерение, потом снести, а затем снова поставить ее на
то же место и она будет вести в то же измерение.
1238
>>1236Это тоже можно, особенно если оно не ломает рецепты и не добавляет руд новых.
>>1237А профит какой? Я ленюсь прочитать.
1241
>>1238> профитФэст травел.
Действительно интересные 4х-мерные лабиринты-данжи.
Лимит на глубину вложенных измерений.
Малый размер измерений - не жрет так много ресурсов.
Пустота этих измерений - при их создании нет генерации, а значит почти нет нагрузки на клиент и сервер.
Можно убрать в них часть производства.
При проебе двери мир не проебывается вместе с ней, в отличие от MystCraft, где при проебе единственной книги проебывался вход мир. Впрочем, если проебать последний разлом, то ситуация тут будет не лучше.
1245
>>1244Все, легко разрешил оба два конфликта.
В DimDoors.cfg нужно заменить последнюю секцию
####################
# world generation block ids - must be less than 256
####################
"world generation block ids - must be less than 256" {
# Blocks used for the terrain in Limbo
I:"Limbo Block ID"=214
# Blocks used for enclosing pocket dimensions
I:"Perma Fabric Block ID"=215
} 1246
8,61 МБ , Anthesteria - Archit… 1397268002161.mp3 8,61 МБ , Anthesteria - Archit…
>>1241Забыл добавить - 4х-мерные данжи напоминают Сублюструм с его архитектурной абстракцией.
1247
>>1245И
B:"Enable Endermen Spawning from Rifts"=trueзаменить бы на
B:"Enable Endermen Spawning from Rifts"=falseТелепортирующихся нигеров и без того хватает.
1252
108,69 КБ, 650x750 , lira shit.jpeg 1397296976967.jpeg 108,69 КБ, 650x750 , lira shit.jpeg
А чегой это сундучки не запираются больше?
1253
>>1247Будет.
>>1250>Forestry и Railcraftтам же руды новые. Опять за тридевять земель за ними гонять?
>>1252Выпилен мод, вместо него WorldGuard, сегодня пермишены раздам.
1258
>>1256hurrdurr, влеплять – так сразу пачкой.
Я бы Biomes O'Plenty влепил все-таки еще.
>>1257Вполне возможно, но не сейчас.
1263
>>1260Ну вот свинца нет, например. Если добавлять раилкрафт-форестри-грегтек, там опять новые руды будут, а worldedit не умеет в эти моды.
Если Biomes O'Plenty добавить, тем более плохо будет все.
>>1261Слишком много карты открыто, и так уже за полкилометра приходится гонять минимум, зная, куда.
Я же помогу со стартом, ресурсов выдам тем, кто строил раньше. Если это будет вообще.
1264
>>1262Другой вопрос – подружится ли биомы с рудами.
>>1263Подружаться?
1266
128,4 КБ, 463x463 , 1385766157124.png 1397304238499.png 128,4 КБ, 463x463 , 1385766157124.png
>>1265Ну значит лучше все накатить на этот мир, сделать пару вылазок и посмотреть, в крайнем случае уже дропать.
1268
26,45 КБ, 900x861 , pdp136.jpg 1397304344660.jpg 26,45 КБ, 900x861 , pdp136.jpg
А давайте запилим отыгрыш ОТКРЫТИЯ НОВОГО СВЕТА с новыми ресурсами и биомами?
1269
825,29 КБ, 1250x1150 , lira pirate.png 1397304398957.png 825,29 КБ, 1250x1150 , lira pirate.png
>>1268В сингле всегда отправлялся в неизвестность на лодочке, если был океан.
1274
>>1273Так я ж их у себя тестил. Вроде ничего не случилось. ID конфликт разрешил.
Кстати, если помереть в карманных измерениях, ЛЮБЫХ, ЛЮБОЙ ГЛУБИНЫ, то попадаешь в криповатое место - Лимбо. В общем, оттуда
можно съебаться. Также, по дефолту, если помереть уже в Лимбо, то можно респавнуться в обычном мире.
В конфиге есть строчка
# Sets whether players that die in Limbo will respawn there
B:"Enable Hardcore Limbo"=falseсуть которой: помер в Лимбо - респавнулся там же.
В общем, мой вопрос: оставить ли дефолтный респавн или врубить харткорный побег из Лимбо?
Я, хоть и не люблю особый мега-хардкор, но не отказался бы от такого.
Кагбэ дискас.
1275
124,76 КБ , DimDoors.rar 1397313708573.rar 124,76 КБ , DimDoors.rar
>>1273Ололо, конфиг забыл.
В общем, будешь ставить - замени этим конфигом, там ИД поправлены, иначе с инастриалом будет конфликтовать из-за ИД.
1277
153,56 КБ, 400x450 , lira pills!.jpg 1397315484256.jpg 153,56 КБ, 400x450 , lira pills!.jpg
>>1276Нужно намутить мод, чтобы Вещества всякие варить и растить можно было, такой то приход у тебя на пике.
1280
Твай, может
двери запилить пораньше?
Во-первых, похоже, УЖЕ пора снаряжать экспедицию для поиска разломов, так как, хоть мод и использует только ванильные руды, один из компонентов для крафта получается из разломов, точнее либо из данжей, либо из блоков, распидорашенных разломом
[1].
Во-вторых, такой-то эксплоринг данжей! Десяток дверей на каждом
уровне. Плюс высокий шанс нарваться на Монолит(ы) и улететь в Лимбо, пока ищешь бохатство. Добавь сюда различные ловушки, в случае смерти в которых, опять-таки, улетаешь в Лимбо.
В-третьих, такой-то отыгрыш выживача в Лимбо и беготня от Монолитов.
В-четвертых, фаст травел не через
жопу долгие поездки в адском метро, без которого хрен доберешься на новые чанки, связывание двух мест в любых мирах разломом.
В-пятых, !!FUN!! связанный с совладанием с разбушевавшимися разломами.
[1] Если слишком сильно рвать пространственно-временной континуум в одном месте, маленькие разломы начинают сливаться в один большой, который распидорашивает блоки вокруг и спавнит эндерменов в неебических количествах. Из распидорашенных блоков может выпасть компонент для крафта львиной доли предметов мода
которых не так уж и много, однако это компенсировано сложностью всего того, что из этих немногих элементов построено.>>1277Тебе что, пива с ромом уже мало?
1290
Мы в игре обсудили, и вот, какие предлагаем моды помимо имеющихся: Railcraft, Forestry, Balkons Weapon, MoCreatures, Dimensional Doors, Computercraft, Dynamic Light, Power Converters и Archimedes Ships Mod. Тем самым всем угодим, и строителям, и приключенцам.
1294
>>1292А кто для тебя будет
BZZZZZZ разводить, м?
1296
8,33 КБ, 236x253 , lira up.jpg 1397383399077.jpg 8,33 КБ, 236x253 , lira up.jpg
>>1290Поддерживаю оратора, хотеть быстрее.
1303
>>1290Больше модов богу модов!
>ComputercraftЧиторская черепашка там?
>Dynamic LightВообще клиентский.
>Power ConvertersЕсть в IC2 exp машинка, которая энергию трансформирует, она с BC не работает?
>>1302>занимающие разные ячейкиИнфа 100%?
1304
>>1303>100%146! Айди то разные.
Не, ну если тебе удастся всё это настроить так, чтобы
оно использовало только уже имеющиеся руды,
то респект тебе и уважуха.
1306
>>1302Но ведь у всех тех модов общие руды. Специально так и подбирали, что б были совместимы.
>>1303Повер конвертер нужен для взаимодействия BC и IC2 с раилкрафтом же. А про черепашку впервые слышу.
1307
>>1304>Айди то разные.Bljdjad, тогда вовсю конфиги и только Лицензионный Клиент™. Тогда через пару дней, посоны, у меня тут ИРЛ делишки надо добить.
>>1305Я просто уточнил.
>>1306>для взаимодействия BC и IC2 с раилкрафтомТогда ладно, запилю.
Все точно не против Railcraft, Forestry, Balkons Weapon, Computercraft, Dimensional Doors, Power Converters, Archimedes Ships Mod?
Мокричурс унылый, динамиклайт клиентский.
1308
>>1306Ну да, совместимы.
Но если ставить "в лоб", то будет куча одноимённых руд с разными ID.
Поэтому надо всё проверить осторожно.
1312
>>1309Ни сегодня, ни завтра ничего не будет 100%.
>>1310Ты пробовал в него? Там животные слишком неаутентичные.
1315
>>1313>>1314Ну не хочу я много модов, чтобы
всем хватило поиграть, это аутизм похлеще кубов собственно.
1318
23,17 КБ, 300x384 , 139418641361.jpg 1397389954209.jpg 23,17 КБ, 300x384 , 139418641361.jpg
>>1317А исторически – легитимный!
1330
81,43 КБ, 500x1000 , lira magic arm.jpg 1397410899962.jpg 81,43 КБ, 500x1000 , lira magic arm.jpg
>>1329>>1328Хотеть стать колдуном-приключенцем!
Даешь вторую чашу весов супротив технократии! Традиции сила!
1332
417,89 КБ, 1075x1649 , lira magic sphere.jp… 1397411390929.jpg 417,89 КБ, 1075x1649 , lira magic sphere.jp…
>>1331Главное будет ли это все балансно, чтобы приверженцы хайтека не были ущемлены, чтобы было интересно всем, ато будут бегать только потные гарики или горданы фримены в крузис костюмах, не хотеть.
1334
1,25 МБ, 784x1018 , lira steam punk.png 1397411567799.png 1,25 МБ, 784x1018 , lira steam punk.png
>>1333А я как раз таки имел в виду другие моды.
Если они все будут актуальны, то будет здорово, каждый найдет себе занятие по душе.
Если какой-то из них будет более имбовым будет не так интересно.
1336
1,03 МБ, 900x887 , lira magic archer.pn… 1397411914975.png 1,03 МБ, 900x887 , lira magic archer.pn…
>>1335Ледопалка вроде только урон наносит?
А у технарей есть лазур!
Я вот смотрю мод весьма интересный и глубокий, черт возьми магия даже вызывает "парадокс" загрязняя ауру и вызывая беды и мобов, круто!
1361
232,25 КБ, 900x829 , lira shoes.png 1397414110760.png 232,25 КБ, 900x829 , lira shoes.png
>>1358Да ну это ерунда, с товарищами еврейничать, я лучше так помогу чем-надо.
Все равно ради общего Высшего Блага стараемся.
1370
>>1369Тем не менее, сомнительно, что нам нужна экономика, она бы вписалась в большой сервер с мимокрокодилами, большой текучкой, но не у нас.
Если уж совсем что-то ценное нужно будет выменять, то о бартере можно будет договориться.
1377
2,54 МБ, 1370x1780 , lira sit steampunk.p… 1397415286131.png 2,54 МБ, 1370x1780 , lira sit steampunk.p…
>>1372типа автомата с содой чтоли, лол?
>>1371Слишком абстрактно.
Вообще это мое мнение исключительно.
Лично мне нравится положение дел, когда все занимаются чем-то в свое удовольствие а не гонятся за выгодой.
1380
>>1378Кинцо досмотрю – зайду.
>>1377Сорт оф. Можно поставить ресурсообменник, он там кстати есть, и поставить цену, за столько-то монеток такой-то блок/ресурс. Но это надо что б монетками пользовались все, что б от них толк был.
1381
>>1380Установить торговую зону с автоматами от каждого, куда сваливаются излишки?
Ну возможно в этом есть смысл.
Но опять таки редкие ресурсы излишками не бывают а то, чего много, я и так дам, если нужно кому-то.
1384
>>1383Предлагаю:
- Общий склад
- Когда кладёшь туда, получаешь деньги.
- Берешь со склада, платишь деньги.
- Все честно.
1388
>>1386В этом и есть суть денег.
Ты допустим кладешь на склад ценный ресурс, получаешь деньги. а на них покупаешь другой ценный ресурс, в соответствии с ценностью твоего вклада.
1393
>>1388А там нет тебе нужного ресурса и ты как дурак с мешком медяков.
>>1390Он имел наши поселеница, типа вашего респа и нашей вуки-деревней.
1399
>>1397А мне нужна медь, нифиг мне железки эти.
Давайте ничего не трогать.
>>1398Скажи сразу, хочешь стать еврейским барыгой на мешке золота, лел.
1401
183,64 КБ, 925x530 , 2014-04-14_01.33.23.… 1397417875480.png 183,64 КБ, 925x530 , 2014-04-14_01.33.23.…
Убрал кирпичи из под себя
1405
3,54 КБ, 438x68 , #temp.PNG 1397430705332.png 3,54 КБ, 438x68 , #temp.PNG
Бамп нахуй.
1421
355,26 КБ, 400x306 , lira swag bingee 2.g… 1397468315894.gif 355,26 КБ, 400x306 , lira swag bingee 2.g…
>>1420Запили два папки, меняй директорию в настройках. профит.
1423
11,15 КБ, 794x126 , 2014-04-14 15.58.01.… 1397476726655.png 11,15 КБ, 794x126 , 2014-04-14 15.58.01.…
1426
>>1425Я за дроп только карты без инвентаря.
Голосую за все вышеперечисленные моды.
1431
>>1425Вайп БУДЕТ через несколько часов.
Инвентарь очищен НЕ БУДЕТ. Руду дробите, обжигайте, пакуйте в кубы и кладите в инвентарь. Инструменты – в ящик для инструментов.
Моды ставятся ВСЕ перечисленные, если будут проблемы – решим на месте.
1435
>>1431Вайп будет в 22:00 МСК.
Будьте готовы.
1437
>>1436Видео: Spaceballs.
Звуки: Space Station 13
Атмосфера полного пиздеца: оба
1446
>>1444>говноКатегорично. Годный мод же.
>Он портит рецепты экспериментала.Не портит, а усложняет. В экспериментале тоже рецепты измененные.
>>1445Да я в общем-то уже випилил.
1464
46,3 МБ , IC2-1.6.4-full.zip 1397504924158.zip 46,3 МБ , IC2-1.6.4-full.zip
Пока вот этот архив с полным набором всего. Отдельно простое обновление запилю для тех, у кого уже все есть.
Для ньюфагов и ленивых:
– очистите папку %AppData%/Roaming/.minecraft
– запустите TLauncher.exe
– выберите и установите версию Forge 1.6.4
– после установки скопируйте содержимое архива в папку %AppData%/Roaming/.minecraft
– запускайте игру и подключайтесь к синчесерверу.
Если вас заспавнило внутри земли, при возрождении вы, скорее всего, задохнетесь и потеряете весь свой лут. Пишите сюда, если у вас будут проблемы.
1466
40,39 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip 1397505392836.zip 40,39 МБ , IC2-1.6.4-upd3.zip
>>1465Скины есть, шрифт каштомный, как оригинальный. На табличках писать можно по-русски.
Вот просто обновление с прошлой версии (со скинами и русификацией).
1467
1,06 МБ , IC2-1.6.4-extra.zip 1397505975848.zip 1,06 МБ , IC2-1.6.4-extra.zip
Скины можно взять, например, тут
http://www.minecraftskins.com/, скидывать в тред с пометкой в теме "Скин", расширением .png и именем файла, в точности соответствующем вашему юзернейму. Как увижу, сразу добавлю.
В прикрепленном архиве полезные моды – миникарта, рецепты и GUI для выделения зон в WorldGuard (чуть позже добавлю пермишены).
1471
>>1470Что-то не хочет запускаться.
Память жрет, проц жрет, а запускаться не запускается.
1473
>>14721.6.4-Forge9.11.1.965
Накатывал поверх того, что было.
1475
>>1474Я сейчас моды по-одному ставлю, пытаясь выяснить, кто, падла эдакая, все рушит.
Подозреваю, это либо спавнер, либо мобы.
1476
>>1475Конфиги проверь.
ChickenChunks.cfg
block.id=190DimDoors.cfg
"world generation block ids - must be less than 256" {
# Blocks used for the terrain in Limbo
I:"Limbo Block ID"=188
# Blocks used for enclosing pocket dimensions
I:"Perma Fabric Block ID"=189
} 1496
898,95 КБ, 1440x810 , 2014-04-15 20.19.10.… 1397578728395.png 898,95 КБ, 1440x810 , 2014-04-15 20.19.10.…
Богато.
1500
>>1499Никогда,
НИКОГДА не убирай деревянную энерготрубу от двигателя - ебанет.
Твой любительский движок не питает энергией ничего кроме предметов из RC.
1502
>>1501Это печально. Наверно, снова уйду в ебеня…
>>1500Сорри.
1507
5,51 КБ, 130x60 , Безымянный.jpg 1397594922159.jpg 5,51 КБ, 130x60 , Безымянный.jpg
На ОЧЕ скорую руку. Черный – провод, цвет хлебущка – генераторы, желтый – трансформатор. От трансформатора провод пойдет. В чем отлчие от прошлой схемы?
1508
1,07 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.24.42.… 1397594963767.png 1,07 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.24.42.…
Дворфийский летающий блин.
1509
1,53 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.28.25.… 1397595028330.png 1,53 МБ, 1440x810 , 2014-04-16 00.28.25.…
Гринпис негодуе.
1558
134,44 КБ, 500x500 , Rift.png 1397817741280.png 134,44 КБ, 500x500 , Rift.png
Объект № 1 "Разлом"
Объект представляет собой прорыв пространственно-временного континуума, связанный, предположительно, с некой областью пространства, находящейся в другом измерении. Размер области может варьироваться - от небольшой комнаты до обширного пространства. В такой области (далее: "кармане") могут присутствовать руины зданий, закрытые коридоры, а также целые постройки неизвестного назначения. При исследовании содержимого "кармана" следует проявлять исключительную осторожность ввиду наличия в зданиях и руинах различных ловушек. Также не рекомендуется повреждать стены построек, потому как снаружи было замечено наличие некоторых сущностей (Объект № 4), природа которых неизвестна. Контакт с ними является крайне нежелательным, ввиду проявления агрессии в отношении людей.
1559
139,8 КБ, 898x511 , 2013-03-21_21.28.08.… 1397818511978.png 139,8 КБ, 898x511 , 2013-03-21_21.28.08.…
Дополнение: Объект № 1-А
Вследствие высокой плотности аномальных полей, "Разломы" способны "сливаться", усиливая искривление пространственно-временного континуума и постепенно нарушая его целостность, что приводит к появлению более крупных структур. Аномальные поля и пространственно-временная нестабильность приводит к расщеплению материи в пределах "Разрыва", а также в небольшом радиусе от него. Исследование "Разрывов" не рекомендуется, поскольку отдельные "Разломы", образующие его могут вести в различные места, возможно также являющиеся нестабильными.
Первостепенной задачей является нахождение и стабилизация подобных аномалий, а также предотвращение дальнейшего их роста. Обо всех найденных "Разрывах" и "Разломах" следует сообщать сюда, прилагая координаты аномалии.
1560
4,14 МБ, 1280x679 , 20130215074749.png 1397819055388.png 4,14 МБ, 1280x679 , 20130215074749.png
Объект № 2
Есть сведения о наличии некоторых структур, являющихся метастабильными порталами, ведущими в "карман". Подобные структуры имеют неясное происхождение и признаются источниками повышенной опасности, ввиду возможности появления из них "обитателей" иных миров.
Обо всех найденных структурах также следует сообщать сюда, прилагая из координаты.
Исследование без специальной аппаратуры запрещено, поскольку "портал" мгновенно дестабилизируется и закрывается, оставляя за собой "Разлом", что может означать невозможность возвращения неподготовленного "исследователя", не говоря уж о ловушках и "обитателях" этих "карманов".
1569
193,24 КБ, 600x424 , WpMhzvI.png 1397821189102.png 193,24 КБ, 600x424 , WpMhzvI.png
Объект № 3
Из записей, найденных в руинах была получена информация о некоем артефакте - мече, способном разрезать ткань пространства-времени, создавая таким образом, "Разрыв", а также создавать метастабильные порталы в "Разломе".
Ввиду потенциальной опасности, которую представляет такой меч, несанкционированное его использование будет пресекаться со всей возможной строгостью, вплоть до уничтожения "пользователя".
Все найденные экземпляры таких мечей следует поместить в охраняемый контейнер повышенной надежности, располагающимся на охраняемой территории с установленным ядерным зарядом, на случай нарушения условий содержания и попытки завладеть артефактом.
1585
>>1319>Logistic PipeБыло бы неплохо, нам уже пора сортировать накопленное дерьмо.
>Project RedТоже круто. Такие-то провода по стенам можно класть, потом связки проводов - 8 разных проводов, а занимают места как один. И множество компактных логических схем к тому же.
1596
>>1595И колдунство для такого-то технофентези!
Пояснение по поводу пустых коробок: Я их строю изначально как собственное жилье, но остаюсь недоволен результатом и бросаю их. Мне их сносить или оставить для возможных будущих ньюфагов?
1603
108,56 КБ, 640x704 , 33053__safe_solo_flu… 1398011947597.png 108,56 КБ, 640x704 , 33053__safe_solo_flu…
Поднялей!
1635
141,16 КБ, 1500x1000 , 590695__safe_plushie… 1398178261022.png 141,16 КБ, 1500x1000 , 590695__safe_plushie…
Твай, заспауни дракона снова, а то я у Неймфага сферу опыта украл D:
1654
88,57 КБ, 600x600 , 499.jpg 1398264875073.jpg 88,57 КБ, 600x600 , 499.jpg
Ну вы понели
1657
http://ftbwiki.org/OpenBlocksИнтересная сборка всевозможной хуйни.
В ней есть некоторые детали, которые ОЧЕ хорошо бы дополнили уже имеющиеся моды: например бак, который можно взять, не проебав содержимое, также такой бак может
растягиваться, то есть, помещенные вплотную баки становятся мультиблочным баком, при том такие баки дешевле в плане ресурсов, чем RC'шные.; система откачки опыта, предотвращающая его проеб самым идиотским образом; блок, проецирующий различные формы, например сферу, которые можно прямо на месте заменить другими блоками, и облегчающий таким образом строительство; возможность окрашивать все, даже налепляя узоры; POOSHKA для быстрой переброски предметов
в виде предметов - динамит и стрелы тоже; автополивалка, работающая на воде, которая ускоряет рост растений; могилы, в которых содержатся все предметы помершего в этом месте и охраняемые призраком помершего, а ночью иногда спавнящие скелетов без луков; в конце концов, очки Спайдера Иерусалима!
1658
http://ichun.us/mods/sync/Армия клонов! Ну, почти… Можно пилить клонов, с собственным инвентарем и экспой, даже режимом
выживач/творческий и т.д.. При смерти возвращаешься в ближайшее тело, либо в тело в
предпочтительном хранилище. И ЭТО как раз сочетается с общей технологической атмосфэрой сервера. За исключением, пожалуй, работы клонера на свиньях. Также позволяет переключаться между клонами, даже в других измерениях. В теории, привязанные к игроку объекты, вроде сейфов, могут не совсем правильно работать из-за смены тела.
1659
>>1657Ну не знаю не знаю… Не слишком ли солянка? Мне из этого понравились только могилы, lel. И вообще я хотел бы некоторого "охардкоривания" сервера.
>>1658Чем плох бэк?
1661
141,32 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.43.11.… 1398318414411.png 141,32 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.43.11.…
Бляха! Твай, можешь откатить мир примерно за полчаса до этого отправки этого поста? Я с этими вашими кораблями за собой весь дом блджад утащил.
1662
80,97 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.58.42.… 1398319422891.png 80,97 КБ, 854x506 , 2014-04-24_11.58.42.…
>>1661Пофиксил. Пасаны, не допускайте моих ошибок, это пиздец.
1664
>>1659Мое дело - предложить.
> Не слишком ли солянка?Истину глаголишь, це - дикая солянка, зато есть несколько действительно полезных элементов, например тот же бак с системой откачки и выброса опыта.
1666
>>1659> Чем плох бэк?Бэк бэком, а тут клоны. Каждый клон имеет собственный, независимый инвентарь и свою экспу.
Я, например, могу сделать клона для поиска приключений на свою жопу, не боясь потом случайно проебать нужные вещи, которые забыл выложить на ферме. Даже само понятие выкладывания вещей перед уходом куда-нибудь можно будет забыть.
Также можно сделать две независимых базы, перемещение между которыми можно осуществлять клонами. Параноик-стайл неотслеживаемое перемещение. Ну и это пойдет на пользу охардкориванию: убили - вернулся в другого клона, нет клона - пизда. Причем это технологическое, а не магическое решение.
1670
5,52 КБ, 657x104 , #temp.PNG 1398326977028.png 5,52 КБ, 657x104 , #temp.PNG
Тому шо у меня пикрилейтед.
1686
145,51 КБ, 854x480 , 2014-04-26_13.00.45.… 1398495844608.png 145,51 КБ, 854x480 , 2014-04-26_13.00.45.…
Я… Я не успел убить его…
1691
191,2 КБ, 854x480 , 2014-04-26_14.10.44.… 1398500030995.png 191,2 КБ, 854x480 , 2014-04-26_14.10.44.…
А еще карты не робят чому-то